User Tools

Site Tools


out_of_the_box:tools:supporting:explicitation_interview

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
out_of_the_box:tools:supporting:explicitation_interview [2019/12/10 12:50]
caro
out_of_the_box:tools:supporting:explicitation_interview [2019/12/10 20:04] (current)
caro [Scenario]
Line 13: Line 13:
 **Duration**:​ 3 hours **Duration**:​ 3 hours
  
-** > STEP 1 - 45 min - Getting familiar with the Hero's Journey** ​+**> STEP 1 - 45 min - Getting familiar with the Hero's Journey** ​
  
 The “Hero’s Journey” is a common **template of stories** with specific **acts** and **archetypes** describing the evolution of a person (cf Joseph Campbell: //The Hero with a Thousand Faces//). The “Hero’s Journey” is a common **template of stories** with specific **acts** and **archetypes** describing the evolution of a person (cf Joseph Campbell: //The Hero with a Thousand Faces//).
 Beyond litterature,​ this template can be used by youth workers to support young people in their learning journey. The "​Hero'​s Journey"​ becomes then a **metaphor** of the various steps the person is going through. Beyond litterature,​ this template can be used by youth workers to support young people in their learning journey. The "​Hero'​s Journey"​ becomes then a **metaphor** of the various steps the person is going through.
  
-In practice, within the frame of a learning mobility project, ​the Hero's Journey can be intrepretated as follow:+For introducing ​the Hero's Journey, you can first warm up the participants with a **playful energizer** which will bring them to the most significant steps of the journey.
  
-^  The Hero's Journey - Acts                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |^  **The (young) participants'​ journey (during ​a learning mobility project)** ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^+As soon as the energizer ends, gather the participants in the working room for a short **video-screening** of a **TED video** about the Hero's Journey : [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=Hhk4N9A0oCA]]. 
 +Rephrase it with the participants and give a practical example so that they can better understand how the tool can be used in the frame of a learning mobility project. 
 +Distribute the template to all participants as a reminder of the frame: 
 + 
 +^  The Hero's Journey - Acts                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |^  **The (young) participants'​ journey (within the frame of a learning mobility project)** ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^
 | ACT 1. Ordinary World                |  1. Ordinary world – Hero’s everyday life, description of hero’s character: their nature, capabilities,​ way of living. ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | The Identity of the participant,​ his/her context, way of living, already existing competencies. ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | | ACT 1. Ordinary World                |  1. Ordinary world – Hero’s everyday life, description of hero’s character: their nature, capabilities,​ way of living. ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | The Identity of the participant,​ his/her context, way of living, already existing competencies. ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 | :::                                  |  2. Call to Adventure – The call ultimately disrupts the comfort of the Hero's Ordinary World and presents a challenge or quest that must be undertaken. It can be a threat, or any kind of discomfort. ​                                                                                                                                                                                                                                                | Motivation of the participant:​ discomfort caused by something in theit ordinary world, affecting them or people important for them; something they wants to change in their life.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | | :::                                  |  2. Call to Adventure – The call ultimately disrupts the comfort of the Hero's Ordinary World and presents a challenge or quest that must be undertaken. It can be a threat, or any kind of discomfort. ​                                                                                                                                                                                                                                                | Motivation of the participant:​ discomfort caused by something in theit ordinary world, affecting them or people important for them; something they wants to change in their life.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
Line 34: Line 38:
 | :::                                  |  12. Return with the Elixir – This is the final stage of the Hero's journey in which they return home to their Ordinary World a changed man. They will have grown as a person, learned many things, faced many terrible dangers and even death but now look forward to the start of a new life. Their return may bring fresh hope to those they left behind, a direct solution to their problems or perhaps a new perspective for everyone to consider. ​ | Follow-up activities: the participant puts in action his/her ideas and initiatives,​ bringing positive societal changes. (Can be implemented and monitored in long term.) ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | :::                                  |  12. Return with the Elixir – This is the final stage of the Hero's journey in which they return home to their Ordinary World a changed man. They will have grown as a person, learned many things, faced many terrible dangers and even death but now look forward to the start of a new life. Their return may bring fresh hope to those they left behind, a direct solution to their problems or perhaps a new perspective for everyone to consider. ​ | Follow-up activities: the participant puts in action his/her ideas and initiatives,​ bringing positive societal changes. (Can be implemented and monitored in long term.) ​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
  
 +**> STEP 2 - 1 hour 15 minutes - Analysing archetypes, linking one' own experience to the model**
 +
 +Divide the participants in 5 working groups. Distribute to each:
 +  * a set of cards of archetypes: 3-4 persons, 3-4 objects, 3-4 events and 3-4 places
 +  * 1 Hero's Journey template on a A3 paper.
 +
 +Ask them first to **match the cards** they received with the Hero's Journey archetypes and to **analyze** their characteristics.
 +
 +One after the other, invite them then to position as many of the cards they can on the template, regarding their own experiences as a reference.
 +
 +Back to plenary session, invite each working group to share their most significant findings. Draw their attention to the similarities and differences that emerge regarding their results.
 +
 +**> STEP 3 - 45 minutes - Show-casing and analyzing a practical example**
 +
 +To conclude the session, give a practical example of how the Hero's Journey can be translated into an educational tool. Invite the participants to perfom a critical analysis of the tool, highlighting its strenghts and limits.
  
 +**> STEP 4 - 15 minutes - Feedbacks and conclusion**
 ===== Needs / Material / Space =====  ===== Needs / Material / Space ===== 
  
out_of_the_box/tools/supporting/explicitation_interview.1575978654.txt.gz · Last modified: 2019/12/10 12:50 by caro